Whole-slide images (WSI) in computational pathology have high resolution with gigapixel size, but are generally with sparse regions of interest, which leads to weak diagnostic relevance and data inefficiency for each area in the slide. Most of the existing methods rely on a multiple instance learning framework that requires densely sampling local patches at high magnification. The limitation is evident in the application stage as the heavy computation for extracting patch-level features is inevitable. In this paper, we develop RLogist, a benchmarking deep reinforcement learning (DRL) method for fast observation strategy on WSIs. Imitating the diagnostic logic of human pathologists, our RL agent learns how to find regions of observation value and obtain representative features across multiple resolution levels, without having to analyze each part of the WSI at the high magnification. We benchmark our method on two whole-slide level classification tasks, including detection of metastases in WSIs of lymph node sections, and subtyping of lung cancer. Experimental results demonstrate that RLogist achieves competitive classification performance compared to typical multiple instance learning algorithms, while having a significantly short observation path. In addition, the observation path given by RLogist provides good decision-making interpretability, and its ability of reading path navigation can potentially be used by pathologists for educational/assistive purposes. Our code is available at: \url{https://github.com/tencent-ailab/RLogist}.
translated by 谷歌翻译
事实证明,诸如层归一化(LN)和批处理(BN)之类的方法可有效改善复发性神经网络(RNN)的训练。但是,现有方法仅在一个特定的时间步骤中仅使用瞬时信息进行归一化,而归一化的结果是具有时间无关分布的预反应状态。该实现无法解释RNN的输入和体系结构中固有的某些时间差异。由于这些网络跨时间步骤共享权重,因此也可能需要考虑标准化方案中时间步长之间的连接。在本文中,我们提出了一种称为“分类时间归一化”(ATN)的归一化方法,该方法保留了来自多个连续时间步骤的信息,并使用它们归一化。这种设置使我们能够将更长的时间依赖项引入传统的归一化方法,而无需引入任何新的可训练参数。我们介绍了梯度传播的理论推导,并证明了权重缩放不变属性。我们将ATN应用于LN的实验表明,对各种任务(例如添加,复制和DENOISE问题和语言建模问题)表现出一致的改进。
translated by 谷歌翻译
我们研究了从连续动作空间到离散动作空间的软参与者批评(SAC)的适应性。我们重新访问香草囊,并在应用于离散设置时对其Q值低估和性能不稳定性问题提供深入的了解。因此,我们建议使用Q-CLIP的熵 - 平均Q学习和双平均Q学习来解决这些问题。对具有离散动作空间(包括Atari游戏和大型MOBA游戏)的典型基准测试的广泛实验显示了我们提出的方法的功效。我们的代码在:https://github.com/coldsummerday/revisiting-discrete-sac。
translated by 谷歌翻译
二重优化(BO)可用于解决各种重要的机器学习问题,包括但不限于超参数优化,元学习,持续学习和增强学习。常规的BO方法需要通过与隐式分化的低级优化过程进行区分,这需要与Hessian矩阵相关的昂贵计算。最近,人们一直在寻求BO的一阶方法,但是迄今为止提出的方法对于大规模的深度学习应用程序往往是复杂且不切实际的。在这项工作中,我们提出了一种简单的一阶BO算法,仅取决于一阶梯度信息,不需要隐含的区别,并且对于大规模的非凸函数而言是实用和有效的。我们为提出的方法提供了非注重方法分析非凸目标的固定点,并提出了表明其出色实践绩效的经验结果。
translated by 谷歌翻译
本文介绍了Kings Arena的荣誉,Kings Arena是基于国王荣誉的强化学习(RL)环境,这是世界上最受欢迎的游戏之一。与以前大多数工作中研究的其他环境相比,我们的人对竞争性强化学习提出了新的概括挑战。与对手竞争的一个代理商是一个多代理的问题;它需要概括能力,因为它具有控制和不同的对手竞争的不同目标。我们描述了国王域名荣誉的观察,动作和奖励规范,并提供了一个基于python的开源界面,以与游戏引擎进行通信。我们为纪念国王竞技场的二十个目标英雄提供了各种任务,并为具有可行的计算资源的基于RL的方法提供了初始基线结果。最后,我们展示了国王竞技场的荣誉和对挑战的可能补救措施所面临的概括挑战。所有软件(包括环境级)均可在https://github.com/tencent-ailab/hok_env上公开获得。该文档可在https://aiarena.tencent.com/hok/doc/上获得。
translated by 谷歌翻译
我们提出了一个首次击中扩散模型(FHDM)的家族,该模型是深层生成模型,该模型以扩散过程生成数据,该过程在随机的首次击中时间终止。这产生了在预先指定的确定性时间终止的标准固定时间扩散模型的扩展。尽管标准扩散模型是为连续不受约束的数据而设计的,但FHDM自然设计用于在连续以及一系列离散和结构域上学习分布。此外,FHDM启用依赖实例的终止时间,并加速扩散过程,以更少的扩散步骤采样更高质量的数据。从技术上讲,我们通过根据DOOB的$ h $转换得出的有条件的首次击中过程(即桥)来训练FHDM,以最大的似然估计从观察到的数据增强的扩散轨迹(即桥梁),从而偏离了常用的使用时间反转机制。我们应用FHDM在各个领域中生成数据,例如点云(一般连续分布),地球上的气候和地理事件(球体上的连续分布),未加权图(二进制矩阵的分布)以及2D图像的分割图(高度图像(高) - 二维分配)。我们观察到与质量和速度的最新方法相比,相比之下。
translated by 谷歌翻译
学习在线推荐模型的关键挑战之一是时间域移动,这会导致培训与测试数据分布之间的不匹配以及域的概括错误。为了克服,我们建议学习一个未来的梯度生成器,该生成器可以预测培训未来数据分配的梯度信息,以便可以对建议模型进行培训,就像我们能够展望其部署的未来一样。与批处理更新相比,我们的理论表明,所提出的算法达到了较小的时间域概括误差,该误差通过梯度变异项在局部遗憾中衡量。我们通过与各种代表性基线进行比较来证明经验优势。
translated by 谷歌翻译
基于AI的分子生成为大量生物医学科学和工程(例如抗体设计,水解酶工程或疫苗开发)提供了一种有希望的方法。由于分子受物理定律的管辖,所以关键的挑战是将先前的信息纳入训练程序中,以产生高质量和现实的分子。我们提出了一种简单而新颖的方法,以引导基于扩散的生成模型培训具有物理和统计的先验信息。这是通过构建物理知情的扩散桥,即保证在固定末端产生给定观察的随机过程来实现的。我们开发了一种基于Lyapunov函数的方法来构建和确定桥梁,并提出了许多有关高质量分子生成和均匀性促进的3D点云生成的信息丰富的先验桥的建议。通过全面的实验,我们表明我们的方法为3D生成任务提供了强大的方法,从而产生具有更好质量和稳定性得分的分子结构,并且具有更高质量的分布点云。
translated by 谷歌翻译
在动态环境中,持续增强学习(CRL)的关键挑战是,随着环境在其生命周期的变化,同时最大程度地减少对学习的信息的灾难性忘记,随着环境在其一生中的变化而变化。为了应对这一挑战,在本文中,我们提出了Dacorl,即动态自动持续RL。 Dacorl使用渐进式上下文化学习了上下文条件条件的策略,该策略会逐步将动态环境中的一系列固定任务群集成一系列上下文,并选择一个可扩展的多头神经网络以近似策略。具体来说,我们定义了一组具有类似动力学的任务,并将上下文推理形式化为在线贝叶斯无限高斯混合物集群的过程,这些过程是在环境特征上,诉诸在线贝叶斯推断,以推断上下文的后端分布。在以前的中国餐厅流程的假设下,该技术可以将当前任务准确地分类为先前看到的上下文,或者根据需要实例化新的上下文,而无需依靠任何外部指标来提前向环境变化发出信号。此外,我们采用了可扩展的多头神经网络,其输出层与新实例化的上下文同步扩展,以及一个知识蒸馏正规化项来保留学习任务的性能。作为一个可以与各种深度RL算法结合使用的一般框架,Dacorl在稳定性,整体性能和概括能力方面具有一致的优势,而不是现有方法,这是通过对几种机器人导航和Mujoco Socomotion任务进行的广泛实验来验证的。
translated by 谷歌翻译
基于扩散的生成模型最近取得了令人鼓舞的结果,但在概念理解,理论分析,算法改进和扩展到离散,结构化的,非欧盟域的扩展方面提出了一系列开放问题。这项工作试图重新研究整体框架,以获得更好的理论理解并为来自任意域的数据开发算法扩展。通过将扩散模型视为具有未观察到扩散轨迹的潜在变量模型,并应用最大的似然估计(MLE),并用辅助分布估算的潜在轨迹,我们表明,潜在轨迹的模型构建和插入的潜在轨迹构成了构建扩散桥的过程,从而实现了扩散桥梁的过程终点的确定性价值和约束,为此我们提供了系统的研究和一套工具。利用我们的框架,我们提出了1)对学习扩散生成模型的第一个理论错误分析,以及2)一种简单而统一的方法,用于从不同离散和受限域中学习数据。实验表明,我们的方法在生成图像,语义片段和3D点云方面表现出色。
translated by 谷歌翻译